Экран касания обеспечивает потребителей с удобством и привлекает новые мультимедиа

January 14, 2017

Технология экрана касания самый общий метод ввода компьютера принятый обычными людьми после клавиатуры, мыши, пусковой площадки сочинительства и голосового ввода. Используя технологию, потребители могут выстучать ЗНАЧКИ или текст на экране дисплея компьютера для того чтобы привестись в действие хозяина, делая взаимодействие человеческ-компьютера более интуитивной. Эта технология значительно облегчает потребителей и прибор привлекательных новых мультимедиа взаимодействующий.

Суть экрана касания датчик, который состоит из компонента обнаружения касания и регулятора экрана касания. Компонент обнаружения касания установлен перед экраном дисплея, обнаруживает положение касания потребителя, и после этого отправляет его к регулятору экрана касания; Основная функция регулятора экрана касания получить данные по касания от прибора обнаружения контакта, преобразовать ее в координаты контакта и отправить ее в C.P.U., и в то же время получить и исполнить команды от C.P.U.

Прозрачный, который сразу влияет на визуальный эффект экрана касания. Вопрос прозрачности. Ультракрасный экран касания и поверхностный акустический экран касания отделены только слоем чистого стекла. Прозрачность arguably самое лучшее. Другие экраны касания необходимо быть осторожным рассматривать. «Прозрачность» очень важна в индустрии сенсорного экрана. Обобщенное представление. Много экранов касания разнослоистые составные фильмы. Меньшая прозрачность нет достаточно для того чтобы суммировать свои визуальные эффекты. Она должна включить по крайней мере 4 особенности: прозрачность, искажение цвета, отражательная способность, и ясность. Например, степень отражения включает отражающее и огибание, но отражение огибания поверхности экрана касания не достигало степень диска CD. Для потребителей, метрическая система мер эти 4 по существу достаточно.

Должный к отношению между пропускаемостью и кривой длины волны, изображение увиденное до конца экрану касания неизбежно будет иметь искажение цвета с первоначальным изображением. Статические изображения только имеют чувство искажения цвета, пока динамические изображения мультимедиа не чувствуют очень хорошими. Удобный, искажение цвета, т.е., максимальное искажение цвета изображения, естественно небольшой лучшее. Обычная светонепроницаемость средняя светонепроницаемость карты, конечно, высокий лучшее.